A equipe do projetoUma análise detalhada dos requisitosMolho virtualMonika CockMarta Kornaszewska27.11.2014 r.O nome do projeto Virtual de vestirO título da análise detalhada dos requisitosEm uma análise detalhada dos requisitos do aplicativo Virtual vestirOs autores do galo Monika, Marta KornaszewskaO nome do arquivo Wirtualna_Przymierzalnia_szczegolowa_analiza.Versão 2.0 do Status prontoData de criação 11/10/2014 última modificação 27/11/2014 23:00Um resumo do documento apresenta uma análise detalhada dos requisitos para o molho de Virtual de aplicativos. Descreve a aparência e a funcionalidade do objaśniano fornecido no programa. Lista os esquemas.Aceitação de taisTabela de conteúdosA finalidade do documento 4Mudança 4Descrição geral 5Metodologia 5Requisitos de hardware e software 5Aparência 5O programa 7Janela para comprar o produto 8Restrições de 9Análise de requisitos 10Histórias de usuário 10Geral 10Menu de aplicações do Top 1011 de tratamento de errosOrganização de arquivos de aplicação 12Programação 13A finalidade do documentoO documento apresenta uma análise detalhada dos requisitos quanto ao pedido, o curativo virtual. Descreve a aparência e a funcionalidade do objaśniano fornecido no programa.Histórico de alterações doNome de data versão Descriçãov. 0.1 11/10/2014 Marta Kornaszewska criação de documentosv. 0.2 11/10/2014 Monika pau adicionando histórias de usuáriov. 0.3 11/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando uma descrição geral e ilustrações de características da aparência das telas diferentesv. 0.4 11/11/2014 Marta Kornaszewska adicionar novos casos de histórias de usuáriov. 0.5 agendar de Monika pau adicionando reunião de 11/12/2014v. 1-12/11/2014 mudanças estilísticas Monika Cockv. 1.1 24/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando mudar a históriav. 1.2 25/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando o aplicativo atualizado aparência Windows v. 1.3-26/11/2014 Marta Kornaszewska adicionado a requisitos específicos e aplicaçõesv. 1.4 26/11/2014 Marta Kornaszewska descrever as restrições de aplicativov. 1.5 27/11/2014 Monika galo pequenas alteraçõesv. 2.0 27/11/2014 Marta Kornaszewska adicionado à compra de roupa e apropriada ilustraçãoUma descrição geral daAplicativo de computador realizado no âmbito dos usos tese um sistema de realidade aumentada permite combinar elementos do mundo do natural com elementos virtuais em tempo real usar o sensor de movimento Kinect produzido pela Microsoft. O dispositivo permite ao usuário controlar o programa usando gestos.Programa imita a przymierzanie de várias peças de vestuário. Ao mesmo tempo permite ao usuário ajustar o tamanho da roupa para o seu corpo, bem como fazer imagens selecionadas. A metodologiaO projeto será implementado em conformidade com o modelo em cascata. Ele permite que você para implementar componentes e componentes e documentação em fases separadas. Seguem uns aos outros nas fases de seqüência: planejamento, análise de sistemas, sistema design, implementação, teste, implantação e cuidados do sistema resultante.Wymagania dotyczące sprzętu i oprogramowania Do uruchomienia programu na dowolnym komputerze, oprócz dedykowanego oprogramowania Kinect SDK w wersji 1.8, potrzeba sensora ruchu Kinect firmy Microsoft wraz ze specjalnym przewodem zasilającym. Komputer musi mieć zainstalowany system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Powinien być wyposażony w procesor dwurdzeniowy 2,66 GHz lub szybszy, kartę graficzną kompatybilną z DirectX 9.0c, a także posiadać co najmniej 2GB pamięci RAM.WyglądAplikacja będzie składała się z ekranu powitalnego i okna głównego.Ekran powitalny pojawia się natychmiast po uruchomieniu aplikacji i jest widoczny do czasu załadowania wszystkich komponentów. rys. 1Ekran powitalnyOkno główne aplikacji składa się z obszaru, na którym widoczny jest obraz z kamery Kinecta oraz menu, do którego mamy dostęp z ekranu głównego przez cały czas działania programu.Z menu po lewej stronie okna użytkownik może wybrać kategorie ubrań, której elementy wyświetlą się po prawej stronie. W górnej części ekranu widoczne są ikony zapewniające dostęp do podstawowych funkcjonalności, takich jak zmiana rozmiaru ubrania, czyszczenie całego zestawu ubrań, robienie zdjęcia stroju, wyciszanie dźwięków oraz wyjście z całego programu. Po menu porusza się za pomocą gestów. Przyciśnięcie przycisku realizowane jest przez przytrzymanie nad nim kursora przez pewien określony czas, czemu towarzyszy dźwięk potwierdzający kliknięcie. rys. 2Główne okno programuDziałanie programuOkno główne zawiera intuicyjny interfejs, który umożliwia użytkownikowi wirtualne przymierzanie ubrań. Górne menu zapewnia opcję pozwalającą na wybór między kategorią damską i męską. W menu po lewej stronie pojawiają się kategorie z pogrupowanymi częściami garderoby. Po wybraniu jednej z nich, w menu po prawej wyświetlają się ubrania gotowe do przymierzenia. Po wybraniu odpowiadającego nam modelu, jest on nakładany na osobę i przylega do ciała nawet w trakcie ruchu. Na dole ekranu pojawiają się dwie nowe opcje. Przycisk znajdujący się po lewej stronie służy do podzielenia się nowym strojem ze swoimi znajomymi za pośrednictwem Internetu i strony Facebook. Natomiast naciśnięcie przycisku po prawej stronie powoduje pojawienie się nowego okna umożliwiającego zakup ostatnio wybranej części garderoby. Gdy okaże się, że automatyczne dopasowanie nie satysfakcjonuje użytkownika, może on ręcznie zmienić szerokość i wysokość wirtualnych elementów przez użycie przycisku w górnym menu. Zapewniona jest również możliwość zrobienia zdjęcia w kompletnym stroju, które będzie zapisane na dysku komputera lub wyczyszczenie wszystkich części garderoby i rozpoczęcie zabawy od nowa. rys. 3Okno programu podczas przymierzaniaOkno umożliwiające zakup produktuPo wybraniu opcji zakupu, na ekranie pojawia się nowe okno umożliwiające kupienie ostatnio wybranej części garderoby. Wyświetlone zostaje szczegółowe zdjęcie przedmiotu przeznaczonego do zakupu. Istnieje również możliwość wybrania odpowiedniego koloru oraz rozmiaru. Zdjęcie jest uaktualniane po każdej zmianie koloru, aby użytkownik mógł sprawdzić jak będzie wyglądać ubranie w danym wariancie kolorystycznym. W lewym dolnym rogu wyświetlana jest cena przedmiotu. Na dole znajdują się przyciski umożliwiające zakup lub powrót do głównego ekranuPrzytrzymanie przycisku powrotu powoduje anulowanie akcji, co prowadzi do utraty zapisanych danych – rozmiaru oraz koloru przedmiotu. Po ponownym wybraniu opcji zakupu będzie trzeba ustalać je na nowo.Wybranie przycisku zakupu spowoduje rozpoczęcie realizacji zamówienia.Obsługa okna odbywa się na takich samych zasadach. Aby wybrać dany kolor lub rozmiar, należy przytrzymać kursor nad przyciskiem przez pewien czas. Kliknięcie będzie potwierdzone poprzez odpowiedni sygnał dźwiękowy. rys. 4Okno umożliwiające zakup ubraniaOgraniczenia Z powodu ograniczeń sprzętowych, program nie umożliwia przymierzania ubrań wielu użytkownikom w tym samym czasie. Jeśli w zasięgu Kinecta znajduje się kilka osób, w zabawie bierze udział tylko ta, która stoi najbliżej sensora. Aplikacja powstaje przy użyciu Kinecta przeznaczanego do konsoli XBOX. Nie będzie działać przy użyciu nowej wersji sensora - Kinect for Windows.Analiza wymagańUser storiesEkran główny⦁ Jako użytkownik chcę widzieć ekran powitalny po włączeniu programu, aby wiedzieć, że program został uruchomiony.⦁ Jako użytkownik chcę, by menu z podstawowymi funkcjami umiejscowione było na górze ekranu, aby był do niego łatwy dostęp.⦁ Jako użytkownik chcę, by przyciski umożliwiające przymierzanie, umieszczone były po prawej i lewej stronie ekranu, aby łatwo było sięgnąć je ręką.⦁ Jako użytkownik chcę, aby przyciski w bocznych panelach przesuwały się w górę i w dół, aby łatwo było sięgnąć je ręką.⦁ Jako użytkownik chcę, by kursor był widoczny tylko nad przyciskami, aby nie zasłaniał wybranej kreacji.⦁ Jako użytkownik chcę przytrzymać kursor przez pewien czas nad przyciskiem, aby go przycisnąć.⦁ Jako użytkownik chcę usłyszeć dźwięk potwierdzający wybranie przycisku.⦁ Jako użytkownik chcę przycisnąć przycisk, aby wybrać kategorię ubrań.⦁ Jako użytkownik chcę wybrać kategorię ubrań, aby przeglądać wybrane części garderoby.⦁ Jako użytkownik chcę przymierzyć części garderoby z różnych kategorii jednocześnie, aby zobaczyć, czy rzeczy pasują do siebie.⦁ Jako użytkownik chcę wybrać po jednej rzeczy z różnych części garderoby, aby nie mieć na sobie np. dwóch różnych kapeluszy.⦁ Jako użytkownik chcę, aby modele ubrania przylegały do ciała, aby móc swobodnie przemieszczać się w wybranym stroju.Górne menu aplikacji
⦁ Jako użytkownik chcę móc zwijać i rozwijać górne menu, aby przyciski nie zasłaniały wybranych części garderoby.
⦁ Jako użytkownik chcę przycisnąć przycisk z ikoną aparatu, aby zachować zdjęcie mojego stroju.
⦁ Jako użytkownik chcę być informowany na ekranie ile czasu pozostało do zrobienia zdjęcia, aby móc się przygotować.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby zdjęcia były zapisywane w moich dokumentach w specjalnym folderze, aby mieć łatwy do nich dostęp.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby na zdjęciu pojawiał się znak aplikacji, aby wiedzieć z jakiego źródła pochodzą.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby pliki ze zdjęciami w nazwie posiadały datę i godzinę, aby wiedzieć dokładnie kiedy były wykonane.
⦁ Jako użytkownik chcę usłyszeć dźwięk, aby potwierdzić zrobienie zdjęcia.
⦁ Jako użytkownik chcę móc wybrać ubrania z kategorii męskiej lub damskiej.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby po wybraniu kategorii, boczne panele automatycznie zaktualizowały swoją
sendo traduzido, aguarde..
