Projekt zespołowySzczegółowa analiza wymagańWirtualna PrzymierzalniaMo Tradução - Projekt zespołowySzczegółowa analiza wymagańWirtualna PrzymierzalniaMo Português como dizer

Projekt zespołowySzczegółowa analiz



Projekt zespołowy
Szczegółowa analiza wymagań

Wirtualna Przymierzalnia











Monika Kogut
Marta Kornaszewska

27.11.2014 r.
Nazwa projektu Wirtualna Przymierzalnia
Tytuł Szczegółowa analiza wymagań
Temat Szczegółowa analiza wymagań aplikacji Wirtualna Przymierzalnia
Autorzy Monika Kogut, Marta Kornaszewska
Nazwa pliku Wirtualna_Przymierzalnia_szczegolowa_analiza.pdf
Wersja 2.0 Status gotowy
Data utworzenia 10-11-2014 Ostatnia modyfikacja 27-11-2014 23:00
Streszczenie Dokument przedstawia szczegółową analizę wymagań dotyczących aplikacji Wirtualna przymierzalnia. Opisano wygląd i objaśniano funkcjonalności zapewnione w programie. Przedstawiono schematy ekranów.
Akceptacja TAK

Spis treści
Cel dokumentu 4
Historia zmian 4
Ogólny opis 5
Metodyka 5
Wymagania dotyczące sprzętu i oprogramowania 5
Wygląd 5
Działanie programu 7
Okno umożliwiające zakup produktu 8
Ograniczenia 9
Analiza wymagań 10
User stories 10
Ogólne 10
Górne menu aplikacji 10
Obsługa błędów 11
Organizacja plików aplikacji 12
Harmonogram 13



Cel dokumentu
Dokument przedstawia szczegółową analizę wymagań odnośnie aplikacji Wirtualna przymierzalnia. Opisano wygląd i objaśniano funkcjonalności zapewnione w programie.

Historia zmian
Wersja Data Imię i nazwisko Opis
v. 0.1 10/11/2014 Marta Kornaszewska Utworzenie dokumentu
v. 0.2 10/11/2014 Monika Kogut Dodanie user stories
v. 0.3 11/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie ogólnego opisu funkcji programu oraz ilustracji z wyglądem poszczególnych ekranów
v. 0.4 11/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie nowych przypadków do user stories
v. 0.5 12/11/2014 Monika Kogut Dodanie harmonogramu spotkań
v. 1 12/11/2014 Monika Kogut Wprowadzenie zmian stylistycznych
v. 1.1 24/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie historii zmian
v. 1.2 25/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie uaktualnionego wyglądu okien aplikacji
v. 1.3 26/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie opisu wymagań i szczegółowego działania aplikacji
v. 1.4 26/11/2014 Marta Kornaszewska Opisanie ograniczeń aplikacji
v. 1.5 27/11/2014 Monika Kogut Drobne zmiany
v. 2.0 27/11/2014 Marta Kornaszewska Dodanie opisu możliwości zakupu ubrania i odpowiedniej ilustracji


Ogólny opis
Aplikacja komputerowa wykonywana w ramach pracy inżynierskiej wykorzystuje system rozszerzonej rzeczywistości pozwalający łączyć elementy ze świata naturalnego
z elementami wirtualnymi w czasie rzeczywistym za pomocą czujnika ruchu Kinect, wyprodukowanego przez firmę Microsoft. Urządzenie pozwala użytkownikowi sterować programem za pomocą gestów.
Program imituje przymierzanie różnych części garderoby. Jednocześnie umożliwia użytkownikowi dostosowanie rozmiaru ubrania do swojego ciała, a także zrobienie zdjęć wybranego stroju.
Metodyka
Projekt będzie realizowany zgodnie z modelem kaskadowym. Pozwala on
na implementację komponentów i kompletowanie dokumentacji w odrębnych fazach projektowych. Kolejno następują po sobie fazy: planowanie systemu, analiza, projekt systemu, implementacja, testowanie, wdrożenie i pielęgnacja powstałego systemu.
Wymagania dotyczące sprzętu i oprogramowania
Do uruchomienia programu na dowolnym komputerze, oprócz dedykowanego oprogramowania Kinect SDK w wersji 1.8, potrzeba sensora ruchu Kinect firmy Microsoft wraz ze specjalnym przewodem zasilającym. Komputer musi mieć zainstalowany system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Powinien być wyposażony w procesor dwurdzeniowy 2,66 GHz lub szybszy, kartę graficzną kompatybilną z DirectX 9.0c, a także posiadać
co najmniej 2GB pamięci RAM.
Wygląd
Aplikacja będzie składała się z ekranu powitalnego i okna głównego.
Ekran powitalny pojawia się natychmiast po uruchomieniu aplikacji i jest widoczny
do czasu załadowania wszystkich komponentów.

rys. 1
Ekran powitalny

Okno główne aplikacji składa się z obszaru, na którym widoczny jest obraz z kamery Kinecta oraz menu, do którego mamy dostęp z ekranu głównego przez cały czas działania programu.
Z menu po lewej stronie okna użytkownik może wybrać kategorie ubrań, której elementy wyświetlą się po prawej stronie. W górnej części ekranu widoczne są ikony zapewniające dostęp do podstawowych funkcjonalności, takich jak zmiana rozmiaru ubrania, czyszczenie całego zestawu ubrań, robienie zdjęcia stroju, wyciszanie dźwięków oraz wyjście z całego programu.
Po menu porusza się za pomocą gestów. Przyciśnięcie przycisku realizowane jest przez przytrzymanie nad nim kursora przez pewien określony czas, czemu towarzyszy dźwięk potwierdzający kliknięcie.

rys. 2
Główne okno programu
Działanie programu

Okno główne zawiera intuicyjny interfejs, który umożliwia użytkownikowi wirtualne przymierzanie ubrań.
Górne menu zapewnia opcję pozwalającą na wybór między kategorią damską
i męską. W menu po lewej stronie pojawiają się kategorie z pogrupowanymi częściami garderoby. Po wybraniu jednej z nich, w menu po prawej wyświetlają się ubrania gotowe do przymierzenia. Po wybraniu odpowiadającego nam modelu, jest on nakładany na osobę
i przylega do ciała nawet w trakcie ruchu.
Na dole ekranu pojawiają się dwie nowe opcje. Przycisk znajdujący się po lewej stronie służy do podzielenia się nowym strojem ze swoimi znajomymi za pośrednictwem Internetu i strony Facebook. Natomiast naciśnięcie przycisku po prawej stronie powoduje pojawienie się nowego okna umożliwiającego zakup ostatnio wybranej części garderoby.
Gdy okaże się, że automatyczne dopasowanie nie satysfakcjonuje użytkownika, może on ręcznie zmienić szerokość i wysokość wirtualnych elementów przez użycie przycisku
w górnym menu.
Zapewniona jest również możliwość zrobienia zdjęcia w kompletnym stroju, które będzie zapisane na dysku komputera lub wyczyszczenie wszystkich części garderoby
i rozpoczęcie zabawy od nowa.


rys. 3
Okno programu podczas przymierzania

Okno umożliwiające zakup produktu

Po wybraniu opcji zakupu, na ekranie pojawia się nowe okno umożliwiające kupienie ostatnio wybranej części garderoby. Wyświetlone zostaje szczegółowe zdjęcie przedmiotu przeznaczonego do zakupu. Istnieje również możliwość wybrania odpowiedniego koloru oraz rozmiaru. Zdjęcie jest uaktualniane po każdej zmianie koloru, aby użytkownik mógł sprawdzić jak będzie wyglądać ubranie w danym wariancie kolorystycznym. W lewym dolnym rogu wyświetlana jest cena przedmiotu. Na dole znajdują się przyciski umożliwiające zakup lub powrót do głównego ekranu
Przytrzymanie przycisku powrotu powoduje anulowanie akcji, co prowadzi do utraty zapisanych danych – rozmiaru oraz koloru przedmiotu. Po ponownym wybraniu opcji zakupu będzie trzeba ustalać je na nowo.
Wybranie przycisku zakupu spowoduje rozpoczęcie realizacji zamówienia.
Obsługa okna odbywa się na takich samych zasadach. Aby wybrać dany kolor lub rozmiar, należy przytrzymać kursor nad przyciskiem przez pewien czas. Kliknięcie będzie potwierdzone poprzez odpowiedni sygnał dźwiękowy.


rys. 4
Okno umożliwiające zakup ubrania

Ograniczenia

Z powodu ograniczeń sprzętowych, program nie umożliwia przymierzania ubrań wielu użytkownikom w tym samym czasie. Jeśli w zasięgu Kinecta znajduje się kilka osób,
w zabawie bierze udział tylko ta, która stoi najbliżej sensora.
Aplikacja powstaje przy użyciu Kinecta przeznaczanego do konsoli XBOX. Nie będzie działać przy użyciu nowej wersji sensora - Kinect for Windows.
Analiza wymagań
User stories
Ekran główny
⦁ Jako użytkownik chcę widzieć ekran powitalny po włączeniu programu, aby wiedzieć, że program został uruchomiony.
⦁ Jako użytkownik chcę, by menu z podstawowymi funkcjami umiejscowione było na górze ekranu, aby był do niego łatwy dostęp.
⦁ Jako użytkownik chcę, by przyciski umożliwiające przymierzanie, umieszczone były po prawej i lewej stronie ekranu, aby łatwo było sięgnąć je ręką.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby przyciski w bocznych panelach przesuwały się w górę i w dół, aby łatwo było sięgnąć je ręką.
⦁ Jako użytkownik chcę, by kursor był widoczny tylko nad przyciskami, aby nie zasłaniał wybranej kreacji.
⦁ Jako użytkownik chcę przytrzymać kursor przez pewien czas nad przyciskiem, aby go przycisnąć.
⦁ Jako użytkownik chcę usłyszeć dźwięk potwierdzający wybranie przycisku.
⦁ Jako użytkownik chcę przycisnąć przycisk, aby wybrać kategorię ubrań.
⦁ Jako użytkownik chcę wybrać kategorię ubrań, aby przeglądać wybrane części garderoby.
⦁ Jako użytkownik chcę przymierzyć części garderoby z różnych kategorii jednocześnie, aby zobaczyć, czy rzeczy pasują do siebie.
⦁ Jako użytkownik chcę wybrać po jednej rzeczy z różnych części garderoby, aby nie mieć na sobie np. dwóch różnych kapeluszy.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby modele ubrania przylegały do ciała, aby móc swobodnie przemieszczać się w wybranym stroju.
Górne menu aplikacji
⦁ Jako użytkownik chcę móc zwijać i rozwijać górne menu, aby przyciski nie zasłaniały wybranych części garderoby.
⦁ Jako użytkownik chcę przycisnąć przycisk z ikoną aparatu, aby zachować zdjęcie mojego stroju.
⦁ Jako użytkownik chcę być informowany na ekranie ile czasu pozostało do zrobienia zdjęcia, aby móc się przygotować.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby zdjęcia były zapisywane w moich dokumentach w specjalnym folderze, aby mieć łatwy do nich dostęp.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby na zdjęciu pojawiał się znak aplikacji, aby wiedzieć z jakiego źródła pochodzą.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby pliki ze zdjęciami w nazwie posiadały datę i godzinę, aby wiedzieć dokładnie kiedy były wykonane.
⦁ Jako użytkownik chcę usłyszeć dźwięk, aby potwierdzić zrobienie zdjęcia.
⦁ Jako użytkownik chcę móc wybrać ubrania z kategorii męskiej lub damskiej.
⦁ Jako użytkownik chcę, aby po wybraniu kategorii, boczne panele automatycznie zaktualizowały swoją
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A equipe do projetoUma análise detalhada dos requisitosMolho virtualMonika CockMarta Kornaszewska27.11.2014 r.O nome do projeto Virtual de vestirO título da análise detalhada dos requisitosEm uma análise detalhada dos requisitos do aplicativo Virtual vestirOs autores do galo Monika, Marta KornaszewskaO nome do arquivo Wirtualna_Przymierzalnia_szczegolowa_analiza.Versão 2.0 do Status prontoData de criação 11/10/2014 última modificação 27/11/2014 23:00Um resumo do documento apresenta uma análise detalhada dos requisitos para o molho de Virtual de aplicativos. Descreve a aparência e a funcionalidade do objaśniano fornecido no programa. Lista os esquemas.Aceitação de tais Tabela de conteúdosA finalidade do documento 4Mudança 4Descrição geral 5Metodologia 5Requisitos de hardware e software 5Aparência 5O programa 7Janela para comprar o produto 8Restrições de 9Análise de requisitos 10Histórias de usuário 10Geral 10Menu de aplicações do Top 1011 de tratamento de errosOrganização de arquivos de aplicação 12Programação 13 A finalidade do documentoO documento apresenta uma análise detalhada dos requisitos quanto ao pedido, o curativo virtual. Descreve a aparência e a funcionalidade do objaśniano fornecido no programa.Histórico de alterações doNome de data versão Descriçãov. 0.1 11/10/2014 Marta Kornaszewska criação de documentosv. 0.2 11/10/2014 Monika pau adicionando histórias de usuáriov. 0.3 11/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando uma descrição geral e ilustrações de características da aparência das telas diferentesv. 0.4 11/11/2014 Marta Kornaszewska adicionar novos casos de histórias de usuáriov. 0.5 agendar de Monika pau adicionando reunião de 11/12/2014v. 1-12/11/2014 mudanças estilísticas Monika Cockv. 1.1 24/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando mudar a históriav. 1.2 25/11/2014 Marta Kornaszewska adicionando o aplicativo atualizado aparência Windows v. 1.3-26/11/2014 Marta Kornaszewska adicionado a requisitos específicos e aplicaçõesv. 1.4 26/11/2014 Marta Kornaszewska descrever as restrições de aplicativov. 1.5 27/11/2014 Monika galo pequenas alteraçõesv. 2.0 27/11/2014 Marta Kornaszewska adicionado à compra de roupa e apropriada ilustração Uma descrição geral daAplicativo de computador realizado no âmbito dos usos tese um sistema de realidade aumentada permite combinar elementos do mundo do natural com elementos virtuais em tempo real usar o sensor de movimento Kinect produzido pela Microsoft. O dispositivo permite ao usuário controlar o programa usando gestos.Programa imita a przymierzanie de várias peças de vestuário. Ao mesmo tempo permite ao usuário ajustar o tamanho da roupa para o seu corpo, bem como fazer imagens selecionadas. A metodologiaO projeto será implementado em conformidade com o modelo em cascata. Ele permite que você para implementar componentes e componentes e documentação em fases separadas. Seguem uns aos outros nas fases de seqüência: planejamento, análise de sistemas, sistema design, implementação, teste, implantação e cuidados do sistema resultante.Requisitos de hardware e software Para executar o programa em qualquer computador, além de software dedicado de Kinect SDK versão 1.1, sensor de movimento Kinect Microsoft juntamente com um cabo especial. O computador deve ter instalado o sistema operacional Windows 7 ou posterior. Devem estar equipados com um processador dual-core 2.66 GHz ou processador mais rápido, gráficos placa compatíveis com DirectX 9.0 c e também possuem o pelo menos 2 GB de RAM.O aparecimento doO aplicativo consistiu na tela de boas vindas e a janela principal.A tela de boas vindas é exibida quando você executar o aplicativo imediatamente e é visível até a carga de todos os componentes. Fig. 1A tela de boas vindasA janela principal do aplicativo é composta da área em que há uma foto com a câmera e Kinecta, qual menu temos acesso a tela inicial para toda a duração do programa.No menu do lado esquerdo da janela, você pode selecionar roupas de categorias, cujos elementos serão à direita. Na parte superior da tela mostra ícones para acesso à funcionalidade básica, como alterar o tamanho da roupa, limpeza de todo o conjunto de roupas, tirar uma foto da roupa, som mudo e a saída de todo o programa. O menu move-se com gestos. Pressionar o botão é feita mantendo o cursor por cima por um período especificado de tempo, que deve ser acompanhado de um clique som de confirmação. Fig. 2A janela principal do programaA operação deA janela principal inclui uma interface intuitiva que permite ao usuário virtual przymierzanie. No menu superior fornece uma opção que permite que você escolha entre categoria feminino e masculino. No menu do lado esquerdo das categorias agrupadas aparecem nas partes do vestuário. Quando você selecionar uma delas, no menu à direita exibir pronto para experimentar as roupas. Depois de selecionar o modelo correspondente, ele é cobrado por pessoa e adere ao corpo mesmo durante o movimento. Na parte inferior da tela, há também duas novas opções. O botão à esquerda para compartilhar novas habilidades com seus amigos através da página de Internet e Facebook. Enquanto pressiona o botão do lado direito dos resultados na aparência da nova janela para comprar os últimos selecionados vestuários. Quando gira para fora que a correspondência automática satisfaz o usuário pode alterar manualmente a largura e altura dos itens virtuais usando o no menu superior. Há também a possibilidade de fazer fotos em um equipamento completo que será salvo em seu computador ou desmarcar todos os vestuários e começar a divertir-se novamente. Fig. 3Janela do programa, enquantoJanela para comprar o produtoSe você optar por comprar, uma nova janela aparece na tela comprar o último selecionado vestuários. Mostrando é uma imagem detalhada do objecto que se destina a compra. Também é possível escolher a cor certa e o tamanho. A foto é atualizada após qualquer alteração na cor, assim você pode ver como vai ficar na opção de cor. No canto inferior esquerdo do visor é o preço do item. No fundo são botões de compra ou retornar à tela principalSegurando o retorno de botão cancela a ação, o que leva a perda de dados gravados – o tamanho e a cor do item. Quando você optar por comprar, você precisará configurá-los novamente.Selecione o botão de compra irá iniciar a execução do contrato.Suporte do Windows é efectuada nas mesmas condições. Para selecionar uma determinada cor ou tamanho, mantenha o cursor sobre o botão por um tempo. Clicando sobre a vontade ser confirmada pelo Tom apropriado. Fig. 4A janela para a compra de roupasLimitações Devido a limitações de hardware, o programa não permite você a experimentar roupa com vários usuários ao mesmo tempo. Se você no intervalo de Kinecta é um monte de gente o jogo toma parte apenas o que é mais próximo ao sensor. O aplicativo é criado usando o XBOX, o mais rapidamente possível o Kinecta. Não vai funcionar com o novo sensor Kinect-versão para Windows.Análise de requisitosHistórias de usuárioA tela principal⦁ Como você quer ver a tela de boas-vinda quando você ativar o programa, para saber que o programa estava sendo executado.⦁ Como um usuário quero menu com características básicas estavam situados na parte superior da tela, para torná-lo fácil acesso.⦁ Como um usuário quero botões de przymierzanie, foram colocados no lado direito e esquerdo da tela, então foi fácil de alcançá-los com a mão.⦁ Como você quiser os botões nos painéis laterais acima e para baixo a tecla shift para foi fácil de alcançá-los com a mão.⦁ Como um usuário que eu quero que o cursor está visível apenas acima dos botões para obtê-lo selecionado.⦁ Como usuário eu quero manter o cursor sobre o botão por um tempo para torná-lo pressione.⦁ Como um usuário que eu quero ouvir um som confirmando o botão Select.⦁ Como um usuário que quero Pressione este botão para selecionar uma categoria.⦁ Como você quer escolher a categoria de roupas para procurar peças selecionadas.⦁ Como um usuário quero experimentar no vestuário das categorias diferentes ao mesmo tempo, para ver se as coisas coincidem.⦁ Como você quer escolher uma coisa de diferentes partes do guarda-roupa para não ser usando por exemplo. dois chapéus diferentes.⦁ Como usuário que eu quero roupas modelos cabe ao corpo, a fim de ser capaz de se mover livremente no equipamento escolhido.Menu superior do aplicativo⦁ Como um usuário que eu quero ser capaz de recolher e expandir o menu superior para sobrepor com vestuários de selecionado sem botões.⦁ Como um usuário que eu quero para pressionar o botão com o ícone de uma câmera para manter uma foto da minha roupa.⦁ Como um usuário que eu quero ser informado na tela, quanto tempo falta para fazer as fotos para preparar.⦁ Como você quer que as fotos foram salvas em meus documentos em uma pasta especial, para poder ter acesso fácil a eles.⦁ Como você quer fazer a imagem aparecer sinal de aplicativo para saber de que fonte eles vem.⦁ Como você quiser os arquivos com as fotos no nome tem a data e a hora para que você saber exatamente quando eles foram feitos.⦁ Como um usuário que eu quero ouvir o som, para confirmar que você deseja fazer fotos.⦁ Como um usuário que eu quero ser capaz de escolher as roupas das categorias masculinas ou femininas.⦁ Como um usuário que eu quero quando você selecionar uma categoria, os painéis laterais automaticamente atualizaram seus
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A equipe do projeto
A análise detalhada de Vestir Virtual Galo Monika Marta Kornaszewska 2014/11/27 r. Nome do projeto Virtual Fitting Room Título análise detalhada de Tópico Uma análise detalhada dos requisitos de aplicação virtuais provador autores Monika Galo, Martha Kornaszewska nome do arquivo Wirtualna_Przymierzalnia_szczegolowa_analiza.pdf Versão 2.0 Pronto Estado Data de criação 10- 11-2014 Última modificação 27-11-2014 23:00 Resumo O documento apresenta uma análise detalhada dos requisitos para a aplicação provador virtual. Descreve a aparência e explicou para a funcionalidade fornecida no programa. Os diagramas de telas. Aceitação SIM Índice Documento Objetivo 4 4 História de mudanças gerais Descrição 5 Metodologia 5 requisitos de hardware e software 5 Aparência 5 programa de 7 de Acção para comprar o seu Janela produto 8 Restrições 9 Análise de Requisitos 10 User Stories 10 General 10 O menu superior 10 aplicativo de serviço Erro 11 Organização de aplicação arquivos 12 Calendário 13 Propósito do documento Este documento fornece uma análise detalhada dos requisitos para a aplicação provador virtual. Descreve a aparência e explicou para a funcionalidade fornecida no programa. História de mudanças Versão Data Nome Descrição v. 0.1 2014/10/11 Marta Kornaszewska Criação de Documentos v. 0.2 2014/10/11 Monika Galo adição de histórias de usuários v. 0.3 2014/11/11 Marta Kornaszewska além de uma descrição da função geral e ilustração do aparecimento de telas individuais v. 0.4 2014/11/11 Marta Kornaszewska Adicionando novos casos para histórias de usuários v. 0.5 2014/12/11 Monika Galo Adicionando uma agendar reuniões v. 1 2014/11/12 Monika Galo mudanças estilísticas v. 1.1 2014/11/24 Marta Kornaszewska Adicionando o histórico de alterações v. 1.2 2014/11/25 Marta Kornaszewska Adicionando uma aparência atualizada de janelas de aplicativos v. 1.3 2014/11/26 Marta Kornaszewska A adição de requisitos e uma descrição detalhada do pedido v. 1.4 Inscrição limitações de aplicação 2014/11/26 Marta Kornaszewska v. 1.5 27/11/2014 Monika Galo Pequenas alterações v. 2.0 27/11/2014 Marta Kornaszewska Adicionando descrever formas de comprar roupas e diagrama descrição geral do aplicativo de computador feito dentro de engenharia utiliza sistema de realidade aumentada que permite combinar elementos do mundo natural com elementos virtuais em tempo real usando o sensor de movimentos Kinect, fabricado pela empresa Microsoft. O dispositivo permite ao usuário controlar o programa através de gestos. O programa imita tenta em diversas peças de roupa. Ao mesmo tempo que permite ao usuário ajustar o tamanho de roupas para seus corpos, e também tirar fotografias do equipamento selecionado. Metodologia O projeto será implementado em conformidade com o modelo em cascata. Ele permite que você para implementar componentes e peças para a documentação em fases distintas do projeto. Sequencialmente seguir cada fase:. Análise de sistema de planejamento, design de sistemas, implementação, testes, implementação e manutenção do sistema resultante Requisitos de hardware e software para executar o programa em qualquer computador, além de software dedicado Kinect SDK versão 1.8, a necessidade de o Kinect empresa sensor de movimento Microsoft, juntamente com um cabo especial. O computador deve estar executando o Windows 7 ou posterior. Deve estar equipado com um processador dual-core de 2.66 GHz ou superior placa gráfica compatível com DirectX 9.0c, e também ter pelo menos 2 GB de RAM. Aparência A aplicação consistirá na tela de inicialização e da janela principal. A tela de boas-vindas aparece imediatamente após o início da aplicação e é visível até que a carga de todos os componentes. Fig. 1 tela de boas vindas A janela principal do aplicativo consiste em a área onde a imagem visível a partir da câmara Kinecta e menus, ao qual pode aceder a partir do ecrã principal para a duração do programa. A partir do menu do lado esquerdo da janela, você pode selecionar categorias de vestuário, cujos elementos são exibidos Para a direita. No topo da tela você são mostrados os ícones fornecem acesso à funcionalidade básica, como o redimensionamento roupas, limpeza de todo o conjunto de roupas, tirando fotos vestir, silenciar o som ea saída de todo o programa. Uma vez que o menu é movido por gestos. Pressionando é feito segurando o cursor sobre ele por um certo tempo, acompanhado pelo som de confirmação clique. Fig. 2 A janela principal do programa Medida janela principal contém interface intuitiva que permite que o usuário tentar virtual em roupas. O menu principal oferece a opção de escolher entre a categoria das mulheres e dos homens. No menu à esquerda aparecem agrupados em categorias de vestuário. Depois de escolher um deles no menu à direita parecem dispostos a experimentar as roupas. Depois de seleccionar o modelo correspondente para nós, é aplicado para a pessoa e adere ao corpo, mesmo durante o movimento. Na parte inferior da tela há duas novas opções. O botão do lado esquerdo é usado para compartilhar um vestido novo com os seus amigos através da Internet e página no Facebook. Enquanto pressiona o botão do lado direito abre uma nova janela para a compra das últimas peças selecionadas de roupas. Quando parece que o alinhamento automático não satisfaz o usuário, ele pode alterar manualmente a largura ea altura dos itens virtuais usando o botão no menu superior. Assegurada é também a oportunidade de fazer fotos em um equipamento completo, que serão armazenados no seu computador ou eliminando todas as peças de roupa e começar a diversão tudo de novo. Fig. 3 Janela ao tentar-los a comprar o seu produto janela Depois de selecionar uma opção de compra, na tela aparece uma nova janela onde você pode comprar peças de vestuário recentemente seleccionados. Exibida é uma imagem detalhada do objeto de compra. Há também a possibilidade de escolher a cor e tamanho correctos. A imagem é atualizada após cada mudança de cor, de modo que você pode ver como a roupa vai olhar como na variante de cor. No canto inferior esquerdo da tela é o preço do item. Na parte inferior estão os botões que permitem a compra ou retornar à tela principal, mantenha pressionado o botão de retorno cancela a ação, o que leva à perda de dados armazenados - o tamanho ea cor do objeto. Depois de re-selecionar a opção de comprar precisará configurá-los novamente. Selecionando a compra vai começar a ordem. Operação da janela está na mesma base. Para selecionar uma cor ou tamanho, mantenha o cursor sobre o botão por algum tempo. Clicando será confirmada por um tom apropriado. Fig. 4 janela para comprar suas roupas Restrições devido a limitações de hardware, o programa não permite que múltiplos usuários tentando em roupas ao mesmo tempo. Se dentro de Kinecta há várias pessoas envolvidas no esporte único que está mais próximo do sensor. O aplicativo é criado usando Kinecta dedicado à XBOX. Não vai funcionar com a nova versão do sensor -. Kinect para Windows Análise de requisitos de User Stories selecionam . ⦁ Como um usuário que deseja ver a tela de boas-vindas quando você liga o programa de saber que o programa estava funcionando ⦁ Como usuário, eu quero menu com funções básicas foram localizados na parte superior da tela para ser fácil acesso a ele. ⦁ Como usuário, eu quero que eles botões para tentar sobre, foram colocados à direita e à esquerda da tela para que você possa facilmente atingi-los com a mão. ⦁ Como usuário, eu quero fazer os botões no lado painéis morar cima e para baixo, para que você possa facilmente atingi-los com a mão. ⦁ Como usuário, eu quero ser visível apenas cursor sobre os botões que não interfira com a criação desejar. ⦁ Como usuário, eu quero mantenha o cursor sobre um período de tempo sobre um botão para empurrá-lo. ⦁ Como usuário Eu quero ouvir um botão seletor de tom de confirmação. ⦁ Como usuário, eu quero pressione o botão para selecionar a categoria de roupas. ⦁ Como usuário, eu quero selecionar uma categoria de roupas para ver peças selecionadas de roupas. ⦁ Como usuário, eu quero tentar em peças de vestuário de várias categorias ao mesmo tempo, para ver se as coisas se encaixam um para o outro. ⦁ Como usuário, eu quero selecionar uma coisa a partir de diferentes peças de roupa que você não tem que usar por exemplo. duas diferentes chapéus. ⦁ Como usuário, eu quero modelar as roupas se encaixam o corpo para ser capaz de mover o equipamento escolhido livremente. Menu superior Aplicação ⦁ Como usuário, eu quero ser capaz de expandir ou recolher o menu superior para os botões não obscurecer peças selecionadas de roupas. ⦁ Como usuário, eu quero pressionar o ícone da câmera para salvar uma foto da minha roupa. ⦁ Como usuário, eu quero ser informado na tela quanto tempo resta para tirar uma foto para ser capaz de preparar. ⦁ Como usuário, eu quero que as fotos foram salvas em meus documentos em uma pasta especial para ter acesso fácil a eles. ⦁ Como usuário, eu quero fazer a imagem aparecer pedido de marca para conhecer a fonte de onde eles vêm. ⦁ Como usuário, eu quero os arquivos de imagem em seu nome têm a data e hora para que você saiba exatamente quando elas foram feitas. ⦁ Como usuário, eu quero ouvir um som para confirmar para tirar uma foto. ⦁ Como usuário, eu quero ser capaz de escolher a roupa dos homens ou categoria das mulheres. ⦁ Como usuário, Eu quero depois que você selecionar uma categoria, os painéis laterais têm automaticamente atualiza o seu


















































































































































sendo traduzido, aguarde..
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Equipe do projeto detalhado


Virtual análise de requisitos

Przymierzalnia











Monika Galo
Marta Kornaszewska

27.11.2014
Nome
Przymierzalnia virtual Título do projeto detalhado
sobre análise de requisitos análise de requisitos detalhados Virtual aplicativo Przymierzalnia
autores Melissa em, Marta Kornaszewska
nome do arquivo Wirtualna_Przymierzalnia_szczegolowa_analiza.pdf
2ª versão.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
O apoio ferramenta de tradução: Africâner, Albanês, Alemão, Amárico, Armênio, Azerbaijano, Basco, Bengali, Bielo-russo, Birmanês, Bósnio, Búlgaro, Canarês, Catalão, Cazaque, Cebuano, Chicheua, Chinês, Chinês tradicional, Chona, Cingalês, Coreano, Corso, Crioulo haitiano, Croata, Curdo, Detectar idioma, Dinamarquês, Eslovaco, Esloveno, Espanhol, Esperanto, Estoniano, Filipino, Finlandês, Francês, Frísio, Galego, Galês, Gaélico escocês, Georgiano, Grego, Guzerate, Hauçá, Havaiano, Hebraico, Hindi, Hmong, Holandês, Húngaro, Igbo, Inglês, Ioruba, Irlandês, Islandês, Italiano, Iídiche, Japonês, Javanês, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Laosiano, Latim, Letão, Lituano, Luxemburguês, Macedônio, Malaiala, Malaio, Malgaxe, Maltês, Maori, Marata, Mongol, Nepalês, Norueguês, Oriá, Pachto, Persa, Polonês, Português, Punjabi, Quirguiz, Romeno, Russo, Samoano, Sessoto, Sindi, Somali, Suaíle, Sueco, Sundanês, Sérvio, Tadjique, Tailandês, Tcheco, Telugo, Turco, Turcomano, Tártaro, Tâmil, Ucraniano, Uigur, Urdu, Uzbeque, Vietnamita, Xhosa, Zulu, indonésio, Árabe, tradução para a língua.

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